|
网络发烧友

|
1#
大 中
小 发表于 2006-12-31 15:22 只看该作者
flash mx2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(5)
第七章 动作脚本进阶
第一节 movieclip(电影剪辑)控制(5)
(3)插入路径
在对电影剪辑mc进行编程操作时,你还可以使用【插入目标路径】对话框来对mc的路径进行设置。在【动作】面板中,单击【插入目标路径】按钮,如图7-1-3所示,就可以打开【插入目标路径】对话框,如图7-1-4所示。

图7-1-3 单击【插入目标路径】按钮,

图7-1-4 【插入目标路径】对话框
如图7-1-4所示是在对mc设置行为时经常会用到的对话框。在其中,你可以看到经过你注册的mc实例,你需要对哪个mc进行设置,你就可以单击这个mc,然后,选择下面的【相关】(相对路径)或者【绝对】(绝对路径)单选按钮,最后单击【确定】,那么这个mc的实例名和路径就会进入你编辑的脚本中了。
1 2 3 4
另外,需要说明的是,对数据或者变量的某些操作,也需要路径的相关知识,也可以仿照对mc的操作。不过就不能用【插入目标路径】对话框了。
例如,前面的两个mc中,我们想把mx1中的一个数据k,在dm1中得到,那么,我们可以在dm1中用绝对路径来设置:
i=_root.mx.mx1.k;
4.拖曳影片剪辑命令
你一定见过,在动画中,你的鼠标突然变成一个美丽的动物图画,或者你可以任意搬动动画中的物体,flash动画是怎么实现的呢?那就得用上两个成对出现的命令:“startdrag()”拖拽影片和“stopdrag()”停止拖拽影片。
如果你要做课件,这两个命令可是不能少的了。
startdrag()命令的一般形式为:
mymovieclip.startdrag(lock, left, top, right, bottom);
mymovieclip是要拖动影片的名字,lock表示影片拖动时是否中心锁定在鼠标,值有true或false,true表示锁定,false表示不锁定。
left,top,right,bottom这四个参数分别设置影片拖动的左,上,右,下的范围,注意是相对于影片剪辑父级坐标的值,这些值指定该影片剪辑被约束的矩形。这些参数是可选的。
1 2 3 4
如果是mymovieclip.startdrag(),则是可以在整个屏幕范围内任意拖动。
stopdrag()命令可以实现停止拖拽影片命令,这个命令没有参数。
注意:如果你要拖动某一个影片,一般情况下,你应当在这个影片内加一个按扭,再把上面的命令附加在这个按扭上。
例如:在场景中有一个影片,实例名为mc,坐标为(250,200),你想让它以(250,200)为中心,高为200,宽为300的矩形范围内被拖动,就应当在mc内放一个按扭,然后在按扭上加上下面的程序代码:
on (press) {
_root.mc.startdrag(true,100,100,400,300);//这里的坐标是指的场景内的坐标。
}
on (release) {
stopdrag();//停止拖动这个影片。
1 2 3 4
}
1 2 3 4
|