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[交流讨论] 2d网络游戏项目寻求投资

2d网络游戏项目寻求投资

浙江地区开发团队针对目前2d游戏市场的空白,开发2d冒险类网络游戏,项目目的是利用现有资源在短期内回收项目资金并赢利,开发周期12-14个月,采用一次性出售或者挂靠自营的办法获利,并且具备此项目后的相关后续计划,然而目前只具备核心的团队和相关行业资源,并无成立的公司或有一定的自有资金,从获得风投的角度来说可能条件并不完善,但如诸君有意,欢迎请联系qq:28924,或者msn:qsj_china@hotmail.com,对我们任何建议都是对我们的帮助。



联系邮件: xjieer@163.com
联系电话: 13634119028
联系人: 邱仕杰

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"并无成立的公司或有一定的自有资金",这个不是关键!

你只要说明这个市场目前主要问题,主要机会点,你的项目在同业中的竞争唯一性是哪里?自身成长描述,可能问题等!

我想,你依然有机会!

但你现在的描述过于简单,我提议你有针对性的阐述,你的认真,执著,自信与真诚,将会有伯乐注意你!

有问题可随时到论坛提问!

祝你成功!



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云起处拈花、无声处观音
http://www.360s.cn
            

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关于项目我们撰写了初步的立项方案书,诸君有意,请根据联系方式索取.
即使您并没有兴趣投资我们的项目,能对我们项目的相关内容提出完善建议也是对我们的帮助

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生虽可乐,死必不伤;何为眷恋,守此一方。

            

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团队情况能否说明下!

            

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通过在网络游戏制作行业的工作,我们集中了一批志同道合的业内朋友,作为我们的开发团队的技术核心。目前六人的基础团队包括策划两名,美术两名,程序两名,他们中有的是历史硕士,有的是中国作家协会的成员,有的是美院的讲师,有的获得过国际美术大赛的金奖,有的有着十多年的编程经验。程序和策划年龄在28-31岁之间,美术在22-24之间,既有年轻人充沛的活力和敏锐的游戏感知,又有着创作激情和稳重工作态度。重要的是,我们的团队成员之间都是有着丰富合作经验的,共同开发过2d/3d的网络游戏。具体情况可以联系我们索取相关资料或致电询问.这里因为篇幅所限,无法详细说明了.

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2d网游领域竞争格局怎么看,如何认识你们在其中的位置?

            

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首先,国内3d技术与国外相比明显落后,技术上的落后导致在具体游戏设计上处处受限,使得3d游戏的游戏性反而大打折扣。至今国内没有自行开发出一款画面效果能和国外天堂魔兽相比的引擎来
相反,国内外2d技术差距很小,存在的技术瓶颈少,设计开发的自由度要大大优于3d游戏
其次,从制作成本上来说, 3d游戏在资金与人员上的投入要远大于2d游戏,国内的各家大型开发公司之所以全力投入,希望在目前国内没有出现一款优秀3d游戏的情况下,来确立自己在游戏开发行业中旗手的地位,而此时,中小游戏企业如果贸然投入,显然是不自量力。
第三,2d与3d,本身并没有高低之分,3d游戏的玩家并不意味着就会拒绝玩2d游戏,而事实上,精美的2d手绘风格画面,对玩家来说仍然非常具有吸引力,其表现并不亚于任何3d游戏(更何况国内3d游戏的画面往往还惨不忍睹),重要的是,玩家还不必为电脑配置是否胜任而担心,因此说,2d游戏仍然拥有庞大的用户受众群,特别是在相对电脑配置较为滞后的二、三级城市网吧和无自主收入的学生群体中。
目前,早期的2d网络游戏因运营时间过长,已经低迷;而当前国内主要开发公司又专注于3d游戏开发,以至于2d网络游戏市场出现巨大空白,而此时,如果能出现一款出色的2d网络游戏,其市场潜力可想而知,相对于投资大、周期长、竞争激烈的3d游戏开发市场,2d网络游戏的开发前景更为广阔。
由于目前机器硬件水平的提高,我们完全可以打破传统2d设计的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2d游戏,并且采用几年前由于被硬件性能所局限的多种先进技术,制作出一款具有更多技术含量的2d游戏。


            

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啊,上面是我回复的,忘记登陆了,不好意思

下面是对游戏类型定位的分析,为什么选择制作mmorpg

尽管由于《泡泡堂》等休闲网络游戏的成功,带来国内休闲网络游戏制作的高潮,但必须看到,休闲网络游戏的游戏模式较为单一,对于单个玩家的粘着度也较低,其成功往往是建立在基础用户群的人气之上的。迄今为止,尚没有一款休闲网络游戏可以在运营公司缺乏基础用户群的情况下获得成功。
与休闲网络游戏类似的是棋牌类网络游戏,相比之下则更加依赖于基础用户群的庞大,在目前联众、边锋、qq三分天下,各种中小棋牌平台蜂拥而上的情况下,要再来慢慢培养基础用户群,则无异于痴人说梦。此外,休闲棋牌类游戏技术门槛过低,中小游戏企业无法阻止自己的创意乃至作品被大公司轻易模仿和剽窃。
至于手机游戏,由于3g标准尚不明确,其市场前景、赢利模式等均不明朗,整个手机游戏开发市场恍若水中月镜中花。以至于开发者只能寄希望于通过出售团队或是二期融资来换取利润。
从目前中国网络游戏市场的用户群分布来看,mmorpg仍然占据着网络游戏市场的主流地位,受众庞大,而mmorpg在世界构架的丰富性、游戏模式的多样性以及由玩家角色成长所带来的粘着度,更是其他类型网络游戏所无可比拟的。可以毫不夸张地说中国玩家仍然衷情于mmorpg,而对于mmorpg所营造的奇幻世界,也具有广泛的接受度,并可以形成切实的代入感,
因此,从游戏类型上来说,制作mmorpg是最符合市场需要的选择。


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以上节选自我们的立项书,初稿,希望多多提出意见,欢迎联系交流

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告诉我,

你们需要多少资本,主要用途,预计18个月后,你们能做到什么程度?

还有,这期间,主要的风险看法与规避策略!

谢谢~



            

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为了规划工程项目的资金安排,我们首先从总体上按照最长预估工期估算出资金用量,通过这一用量和分期资金规划资金需求量相比较,大致推算出项目的总资金用量

篇幅关系,略总体资金需求的计算过程

总体来预算18个月的费用为240万,如果项目提前完成,那么:16个月费用约为215万,14个月费用约为195万,12个月费用约为172万

我们再通过制定出分期资金使用计划来调配项目资金,为项目的分期投资和分期财务核算做出预先安排,掌握项目的总体资金用量和项目工期的关系,从而为加快项目进度,节约财务开支提供相关依据,首先从18个月的最大开发周期来估算项目分期资金支出。

略具体计算内容

通过分期统计,工期为18个月时资金支出为225万元

由以上两种计算方式得出,按照最长工期18个月来估算,工程资金使用在225万—240万之间。


其中从资金用途来看,人员工资的支出和设备线路费用占据了项目资金的绝大部分




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18个月工,项目的产品将是一个经过多此内部测试和公开测试的游戏

对外开放3组服务器,预计可容纳7500-8400人同时在线

产品获得一定的市场知名度.

如果销售顺利,产品应已经售出

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2d游戏的空白是因为3d游戏的崛起!
而且你还要做mmorpg,如果说你有机会,那就瞄准q版吧!

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msn:mjx_hhf@126.com

            

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如果您希望进入网络游戏行业,并且希望站在很高的起点上。
现在转让 几套 05-06 上市运营的网络游戏的整套解决方案(包括全部的策划文档,程序设计文档和源代码,美术资源)。
详请msn: salller1987@hotmail.com
ps:以上游戏的同时在线人数超过60w,月收入500w美金以上,绝对是国内一流品质....
(有意者请您和您的技术顾问朋友来和我一起详聊,机会是您的也是我的,没有金刚钻不揽瓷器活,您是,我也是^_^!也请资金过于少的朋友多多努力后再来详谈!谢谢合作!)
本信息有效时间截至2006年11月30号

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wo shi salller

            

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