一个不好的游戏一定不成功,但一个好的游戏不一定成功!
// 要这样评论本身就是不正确的,什么是好的游戏,什么是不好的游戏?
// 一个游戏出来毕竟只能占据一部分市场,面向一部分玩家,如果这部分
// 玩家能说你好,那么就是好.
你们认为你们呢感在这个市场最终站在前列的理由是什么?
// 说实话,我没大看明白您的意思.不好作答复.
你们如何看待你们目前的现状与明天的可能,为什么?
// 现状很垃圾,商业环境充满投机之人,鼠目寸光者比比介是,求数量不求
// 质量. 且开发实力不够,心孤气傲之人颇多,尤其是新人.以前是无知
// 无畏,现在是无知者才无畏,技术上有所突破的人不多.
// 将来很危险. 中国的数字娱乐市场潜力确实很大,但是我不认为这是个
// 好消息. 因为我们只是个消费市场,倾销市场,起码目前是这样.我们的
// 所谓的"数字英雄"们,除了以前的kele8,金山,目标,网易,寰宇外,我实
// 在是想不到还有哪几家公司有过成功的作品.那些厚着脸皮蒙骗百姓的
// "自主研发"除外. 市场单一,盗版严重,等等,将来,我保持悲观态度.
// 在悲观中继续自己的理想.
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waken up and start to dream.