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[交流讨论] 新概念网络游戏,寻求拥有2亿以上资金的国内外知名风投公司

在现在所有的网络游戏中有几款能玩家真正赚到钱?都是需要花钱才能玩游戏,没得选择!

            

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大家不觉得这个游戏的用户定位很狭窄吗?
有多少人会去玩这样的游戏?
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很有道理,用户群到底会有多少,会玩的人又有多少

呵呵,个人见解,错了别煽我!

            

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关于“商道”会有多少用户的问题,我做如下几点阐述:
1. 社会上不泛许多抱有创业梦想的有志之士,从今年各式各样的创业比赛中就能看出来,最典型的是央视的“赢在中国”,首届就吸引了20多万人报名参加,合作方的雅虎创业博客也因此而能赶上新浪博客的人气。“商道”为这些人在网络的虚拟世界里提供一个公平、公正、无风险的平台,通过打工、开店、办厂、开公司等一步步走向成功,实现自己的创业梦想,感受事业的成就感。
2. 上至高薪白领,下至普通打工族,若能利用娱乐时间、业余时间、闲遐之余不用太多付出而能得到可观回报,我想大家都会乐于接受。很少有几人认为自己收入足够,不用挣钱只需花钱。
3. 加盟“商道”的企业大约1000多家,每家每年要投入10-50万左右的广告费,总共有1-5亿的资金要分给“商道”1000多万的玩家,由于不是平均分配,其中20﹪的玩家可能赚到80﹪金钱,而余下的80﹪的玩家只能赚得很少,甚至有些会是只有投入而以后才有回报。人人都想成为前面的20﹪玩家,这就给游戏带来很大的挑战性,玩家也因此而乐在其中。但“商道”里总的流动资金不仅仅是这些,每个玩家加入后会购买1-10份id号,每份id号有5元人民币,合计几亿元吧,还有就是有些玩家会一开始就投入许多资金以便更快的赚到很多钱,而不是像一般玩家通过打工、开店等做资本积累,这大约又有几亿资金,总共“商道”里大约有十几亿的流动资金,如何让这些金钱流动到自己的账户上就是对玩家最大的吸引力。
4. “商道”不收取企业的任何广告费,不赚取玩家任何的投入资金,仅仅只收玩家注册id号5元管理费,这样有力地保证玩家有最大数量的资金可以赚取。
5. “商币”的流通性也是吸引玩家的一大因素,有需要购买q币、游戏点卡等玩家而又不愿自己拿钱直接购买,可以通过在“商道”里打工、做生意等形式赚取一点商币去购买想要的东西,享受其他游戏的乐趣。
6. “商道”的趣味性与其他网游不相上下,只不过形式迥然不同,她类似股票市场,价格涨幅不定,采用论坛、交友、聊天等软件结构,以打工、办厂等为剧情,非常理性的很接近现实的一种网络游戏。


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有钱抄股票,无钱玩商道
http://www.nxebuluo.com
            

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描述的很有吸引力啊!

            

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我最关心的是什么时候能问世 好去参与并理解一下

            

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起步有些难,做起来就很厉害了

            

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现在靠概念融资越来越难,做好起步的打算才重要

            

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全套网络游戏解决方案包括全部策划案,客户端、服务器、开发工具源代码,设计文档,美术设计资源等。
有需求的msn:salller1987@hotmail.com 联系详聊。
本方案成功案例有两款知名mmorpg,一款知名休闲rpg,均为05-06年上市运营产品。最高同时在线超过60w人。
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ps:继续支持楼主创意,本套案例里面包含了部分楼主思想并且技术实现之。


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wo shi salller

            

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http://millions.siteem.com百万富翁俱乐部

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百万富翁俱乐部
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创意很好,也许是受某c社的股票游戏影响.

评论几点,微不足道

1.首先此游戏的选题是否会被大众接受? ps 本人不对此游戏感冒
2.游戏对厂商收费是对的,宣传也是对的,前提是你能保证多少在线玩家?厂商收费有一定难度.
3.股票交易类游戏在国内游戏行业是否会被禁止?
4.2y搞这个算法大于演示的游戏,是不是大题小作了


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抗奋的力度

            

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首先非常感谢关注,您的评论做如下解说:
1。游戏的选题是关于现实创业的方面提出来的,“十亿人民九亿商”,现实中有众多想有所作为,自力创业的人士,他们渴望成功,渴望出人头地。“商道”在网络提供一个虚拟平台,让大家通过游戏,有着现实创业一样的经历和感受,并且还能有所收入,这样一款大众游戏为何不会被大众接受呢?
2。游戏对厂商的收费全部都支付给了玩家,我们不收取任何费用,商家拿给玩家的钱越多,玩家就购买他们的商标越多,商标受关注度也就越高。由于游戏规则的原因,有可能有些商家投入很少的钱也会得到很大的关注,并且商家还能通过商道来融资,解决短期内的资金周转。游戏开发初期对商家加盟确是有点难度,但由于我们是面对全国范围内来招商的,而且不仅局限生产型企业,还有如旅游景点,政府企事业单位,学校,娱乐明星,商标投资、域名投资等等欲在全国范围内提高知明度的各行各业,而其中的千分之一家加盟商道1000家左右吧就足够了。
3。商道不是真正的股票交易市场,也不是网络赌博游戏,没有与任何一条法律法规抵触,我目前还没有找到一条法规禁止这类游戏的运营。
4。游戏的算法确实要大于演示,但这也谈不上什么大题小作,玩家可能每天只需要花一个小时或十几分钟的关注就能掌握自已在游戏中的胜算,这没什么不好,不用象其他网游一样整天24小时沉醉在其中,对身、心都不好!

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有钱抄股票,无钱玩商道
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有网友留言:“近期已有报道及评论反映虚拟货币对现实货币已产生影响,虚拟货币可以直接与人民币兑换、买卖,无形中对货币的购买力、央行的货币发行权产生冲击。
国家相关部门有可能很快就会对这一现状采取一系列措施,势必影响虚拟货币的经营与理想化的发展,你将如何应对??? ”
我作如下回复:
如果真的出台相关法规禁止虚拟货币的存在,那么我有套方案应对:
1。把商币改成积分制,按分数的多少来兑换给玩家人民币,玩家通过商道来支付其他网站的费用也一样,把玩家的数移给其他网站在商道里的帐户就行了。
2。就以真实的人币做单位,游戏里的商标价格都以人民币来描述,除了数值会出现许多小数外,其他没有任何影响。

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有钱抄股票,无钱玩商道
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